前面说过,谶文形成过程需要四步,其中最关键的就是讲一个有很多人认可的故事。
可这个故事的**花样很多,比如在一目五的操控下,编造一个喜闻乐见的传说,也比如现在:
在判官的操控下,阻断百姓的信息来源,给他们制造一个信息茧房。
初生的镇物只能将神通作用在普通百姓身上,可这个信息茧房是智网的底层逻辑语言,所以尽管判官还很弱小,但它仍然可以利用它的认知为想要操控它的大人物挖一个巨坑。
身份权重是什么?信息差带来的权力罢了,而这个信息差之所以存在,原因在编程语言中的权限修饰符上。
我让你知道什么信息,你才能知道什么信息。
并非所有的信息都是公开的,在智网操控下,不该你知道的事,连一个念头都不会存在,这是你绝不会理解的‘未知存在’。
所以,这个故事的真实名字叫做:论信息差造成的解释权大小差异。
在多方‘同心协力’的合作下,大幕拉开,戏剧正式开始,表面名为:审判。
地图是这处节点中千百个灵隐村。
故事背景是,在大量不正常死亡造成的恐慌下,来一场生存游戏。
第一个出场人物是炮灰中个头较大的那个,他们往往能用自己仅有的那么一点可怜的解释权,将其他炮灰推到前面,以期望自己成为最后活下来那个。
——
灵隐村的死亡还在继续,那一张张风烛残年、满是不甘的脸印刻在每一个村民心中,将他们的心包裹起来,扭曲起来。
随着恐惧在空气中蔓延,村民们的情绪愈发紧张。
每个人的目光都如同针尖般锐利,互相刺探,试图寻找可以推卸罪责的对象。
就在这样的氛围中,点火人心中悄然生出一种绝望而又阴险的念头:如果他能将其他人指认成邪祟,或许就能保全自己。
他跪在火堆前面,血红的月光洒落下来,映照出他苍白的面庞。