【新闻小报】
1977年,卢卡斯开启了一代科幻传奇。
当时美国正处于越南战役后的低迷时期,曾经被美国人所自豪的英雄形象,不再受到追捧。
大家都在质疑自己的国家,质疑着做美国公民的那份天生骄傲。
而《星球大战》的故事正是讲述了一部传统的英雄大冒险,并且带着一份天真的童趣。
这就好比一剂精神良药,让美国再一次重拾了乐观主义和英雄主义激情。这个情况是不是有点类似日本动漫的《EVA》?
值得一提的是,《星球大战》的成功并不是所谓的偶然性。他的造梦主乔治卢卡斯,不仅仅编制了史诗级的故事,还在为这个故事寻求技术实现的可能性。
为此,卢卡斯创建了自己的特效工作室。
这家工作室就是为《变形金刚4》《忍者神龟》《超体》都提供特效技术的工业光魔(IndustrialLight&Magic)。
1979年.《星球大战》开始迈入游戏产业
1992年.由《X翼》开启了LucasArts的星战时代
1994年.《DOOM》改变了一切,也改变了《星球大战》
1999年,《星球大战:急速飞梭》确定了主机平台的商业价值
2003年,《旧共和国武士》真正意义做到了先驱者级的游戏作品
2005年,IP与IP的融合---乐高星球大战
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【故事世界】
在遥远未来的星际纪元,地球已经从人类文明的母星转变为一个宇宙多元文化交融的大舞台,成为诸多星际族群互相交流、碰撞的交通枢纽。